CartaX Studio ile Kendi Bilgisayarınızda Üretim ve Dönüştürme
CartaX Studio ile drone fotoğraflarından ortofoto, DSM/DTM ve nokta bulutu üretin, LAS/LAZ ve GeoTIFF dosyalarını dönüştürün — jeton harcamadan, ham veri bilgisayarınızdan çıkmadan.
2026-08-26 · 6 dk okuma
Her iş için bulut şart değil. Elinizde uygun bir bilgisayar varsa CartaX Studio aynı ürünleri — ortofoto, DSM/DTM, nokta bulutu — kendi makinenizde üretir, LAS/LAZ ve GeoTIFF dosyalarınızı tarayıcıda açılan biçime çevirir ve yalnız sonucu projenize yükler. Jeton harcanmaz; 40 GB'lık ham veri yüklenmez. Bu rehber yerel yolun adımlarını anlatır; Studio'nun ne olduğu ve kurulum ayrıntıları için CartaX Studio nedir? rehberine bakın.
Kurulum: Windows ve Linux
- Windows 10 / 11. Kontrol panelindeki CartaX Studio kartından İndir ile kurulum dosyasını alın. Dosya henüz imzalı olmadığı için Windows "Windows bilgisayarınızı korudu" uyarısı verir; bu normaldir: Daha fazla bilgi → Yine de çalıştır. Windows 11'de başka bir şey gerekmez; Windows 10'da Microsoft Edge WebView2 kurulu olmalıdır.
- Linux.
.debpaketini indirip kurun. - macOS için sürüm yoktur.
Studio Profesyonel pakete dahildir; ücretsiz hesapla oturum açılamaz. Girişte Studio tarayıcınızı açar, CartaX hesabınızla oturum açınca uygulamaya dönersiniz.
Üretim motorları kurulumla gelmez; ilk üretimde tek seferlik indirilir (yaklaşık 0,4 GB). Dönüştürme için motor indirmeye gerek yoktur.
Dönüştürme: LAS/LAZ ve GeoTIFF
Dönüştür düğmesine basıp dosyayı seçin; Studio biçimi kendisi tanır.
| Girdi | Çıktı | CartaX'te ne olur |
|---|---|---|
| LAS / LAZ nokta bulutu | Hazır octree | Tarayıcıda akıcı 3B görüntüleme, ölçüm, kesit |
| GeoTIFF ortofoto / DEM | COG | Haritada kayıtlı raster katman, kot okuma |
Dönüşüm bitince sonuç seçtiğiniz projeye kendiliğinden yüklenir. Aynı dosyayı buluta yüklemek jeton isterdi; yerel dönüşüm istemez.
Üretim: fotoğraf klasöründen ürünlere
Yarat düğmesi üretim sihirbazını açar:
- Fotoğraf klasörünü seçin; alt klasörler birlikte taranır, fotoğraf sayısı hemen görünür.
- Çıktıları işaretleyin: Ortofoto, DEM (DSM/DTM), Nokta Bulutu. Nokta bulutunun altında isteğe bağlı Sınıflandırma vardır — noktalar zemin, bitki, bina, yol ve araç sınıflarına ayrılır. Dokulu Mesh (3D Tiles) çıktısı şimdilik yakında rozetiyle görünür.
- Varsa YKN dosyasını ekleyin; noktaları fotoğraflar üzerinde işaretleyebilir, iş sonunda doğruluk raporu alabilirsiniz.
- Teslimat koordinat sistemini seçin (Otomatik önerilir).
- Bu bilgisayarda üret'e basın.
Üretim tek kalitede, Yüksek'te koşar. Sihirbaz koşudan önce boş diski ve belleği ölçer; bu iş için yetmiyorsa yerel düğme kapanır, üzerine gelince nedeni yazar ve aynı iş tek tıkla Bulutta üret ile gönderilebilir.
Jeton harcanmaz, ham veri çıkmaz
Yerel dönüşüm ve yerel üretim jeton harcamaz. Ham fotoğraflar ve ham LAZ bilgisayarınızdan çıkmaz; yalnız üretilen çıktılar projeye yüklenir ve depolama kotanızdan düşer. Çıktılar ayrıca bilgisayarınızda Belgeler / CartaX Studio altında ürün klasörlerine yazılır: Ortofoto, SYM (DSM/DTM), Nokta Bulutu, Mesh, Rapor. Rapor klasöründe koşu günlüğü ve varsa doğruluk raporu bulunur — teslimat dosyalarınız elinizdedir.
İşler ekranı: ilerleme, Duraklat / Devam et, Yeniden yükle
İşler ekranı toplam ilerlemeyi tek kartta gösterir; kartı açınca her işin aşamaları (fotogrametri, sınıflandırma, dönüştürme, yükleme), geçen süre ve yüzde görünür. Aynı anda birden fazla iş kuyruğa atabilirsiniz; işlem sırayla, yükleme paralel yürür.
- Duraklat / Devam et — koşan işi anında askıya alıp bilgisayarı başka işe verirsiniz; kaldığı yerden sürer.
- Kapanış güvenliği — Studio kapanır ya da bilgisayar yeniden başlarsa iş bir sonraki açılışta kaldığı aşamadan devam eder.
- Yeniden yükle — yükleme ağ hatasıyla düşerse ürünler bilgisayarınızda hazırdır; bu düğme yalnız web'e yüklemeyi tekrarlar, üretim baştan koşmaz.
Yükleme sürerken web'deki CartaX Studio kartında iş "çalışıyor" görünür; tamamlanınca katman haritada açılır. DEM seçtiyseniz katman ayarında Ölçüm kotu: Yüzey / DSM / DTM seçeneği belirir.
Süre ve makine gücü
Fotogrametri en ağır adımdır: yüzlerce fotoğraf saatler sürebilir. Studio bütün çekirdekleri kullanır; NVIDIA ekran kartı olan makinede belirgin hızlanır. Süreyi kısaltmak için sınıflandırmayı kaldırabilirsiniz.
Fotoğraf sayısı için katı bir tavan yoktur; makinenin bellek ve disk alanı belirler. Web'deki yükleme penceresi, 800 fotoğrafa kadar setlerin uygun bir bilgisayarda Studio ile ücretsiz üretilebileceğini hatırlatır; daha büyük setlerde sihirbazın disk/bellek ölçümüne güvenin — yetmiyorsa düğme zaten kapanır.
Segmentasyon için asgari sistem gereksinimleri
Segmentasyon, fotoğraflardaki nesneleri tanır (bina, yol, bitki, araç, kablo, kişi…) ve bu bilgiyi üretimin geri kalanına dağıtır: nokta bulutu sınıfları, haritaya düşen sınıf katmanları ve fotoğraflardaki kişilerin maskelenmesi buradan gelir. 0.6 sürümünden itibaren bu bilgisayarda, bulutla aynı model ve aynı sürümle koşar.
Diğer çıktılardan bir farkı vardır: ekran kartında koşar, işlemci seçeneği yoktur.
| Gereksinim | Asgari | Neden |
|---|---|---|
| Ekran kartı | NVIDIA (CUDA destekli) | Model yalnız NVIDIA kartlarda koşar. AMD, Intel ve Apple kartları ile işlemciye gömülü grafik birimleri desteklenmez. |
| Ekran kartı belleği | 8 GB | Ölçülen tepe kullanım 5,6 GB; kalan pay ekranınızın kendi kullanımı içindir. 6 GB'lık kartlarda iş bellek hatasıyla durur. |
| Boş disk alanı | 14 GB | Motor tek seferlik 5,5 GB iner ve 7,3 GB'a açılır; ikisi bir süre birlikte durur. |
| Bellek (RAM) | 16 GB | Studio'nun tüm üretim işleri için zaten aradığı asgari. |
Birkaç not:
- İlk kullanımda ~6 GB'lık tek seferlik indirme olur (Ayarlar → Üretim motorları). Kurulum paketinin içinde gelmez; sonraki işler yeniden indirmez.
- Fotoğraflarınızın çözünürlüğü ekran kartı belleğini etkilemez. Model görüntüyü sabit bir boyuta indirerek işler; 12 MP ile 45 MP'lik bir set aynı belleği kullanır. Belirleyici olan tek şey kartın toplam belleğidir.
- Süre fotoğraf sayısıyla artar: ölçümde kare başına ~26 saniye (bulut sınıfı bir kart). 200 fotoğraflık bir set ≈ 1,5 saat. Bu süre fotogrametrinin üstüne eklenir.
- Segmentasyon seçilince nokta bulutu da üretilir. Sınıf katmanları sınıflandırılmış nokta bulutundan doğuyor; Studio bunu sizin için otomatik ekler.
Bilgisayarınız karşılamıyorsa: Studio segmentasyonu başlatmaz ve nedenini yazar (ör. "en az 8 GB ekran kartı belleği gerekiyor; bu bilgisayarda 6 GB var" ya da "segmentasyon motoru kurulu değil"). Bu durumda üretimi bulutta yapabilirsiniz — orada donanım şartı yoktur, jetonla ücretlendirilir. Ortofoto, DSM/DTM ve nokta bulutu çıktıları bu şartlardan etkilenmez; onlar ekran kartı olmayan bilgisayarlarda da yerelde üretilir.
Bulutla karşılaştırma
| Studio (yerel) | Bulut | |
|---|---|---|
| Ücret | Jeton yok | Jetonla (megapiksele göre) |
| Bilgisayar | İşlem boyunca çalışır | Meşgul olmaz |
| Sınıflar (nesne tanıma) | Var (NVIDIA kart gerekir) | Var |
| Fotoğraf tavanı | Katı tavan yok; bellek ve disk belirler | Tek işte 2.000 |
| Ham veri | Bilgisayarınızda kalır | CartaX'e yüklenir |
Bulut yolu için Bulutta fotogrametri üretimi rehberine bakın.
İlgili rehberler
- CartaX Studio nedir?
- Bulutta fotogrametri üretimi
- Sınıflar: otomatik nesne tanıma
- LAS/LAZ nedir?
- Desteklenen formatlar ve limitler
Sık sorulanlar
| Soru | Yanıt |
|---|---|
| Jeton harcar mı? | Hayır; yerel dönüşüm ve üretim ücretsizdir, yalnız yüklenen çıktı depolama kotasına sayılır. |
| Ham fotoğraflar yüklenir mi? | Hayır; bilgisayarınızda kalır. |
| Windows'ta "bilgisayarınızı korudu" uyarısı? | Normaldir: Daha fazla bilgi → Yine de çalıştır. |
| macOS var mı? | Hayır; Windows 10/11 ve Linux. |
| Kaç fotoğraf işleyebilirim? | Katı tavan yok; bellek ve disk belirler. |
| İşi duraklatabilir miyim? | Evet: Duraklat / Devam et; kapanışta kaldığı aşamadan sürer. |
| Yükleme koptu, üretim baştan mı? | Hayır; Yeniden yükle yalnız yüklemeyi tekrarlar. |
| Sınıflar burada da çıkar mı? | Evet, 0.6'dan beri — NVIDIA kart ve 8 GB ekran kartı belleği gerekir (yukarıdaki tablo). Karşılamayan bilgisayarlarda bulutta üretilir. |